Cómo se juega
Dos canastas lado a lado y 60 segundos: gana quien más puntos meta. ← → cambian el ángulo y ↑ ↓ la fuerza (la guía de puntos enseña la parábola); A lanza. Canasta = 2 puntos, lejos o limpia (sin tocar aro) +1. Con racha de 3 el aro se mueve. En el móvil, arrastra hacia atrás y suelta en tu mitad.
Sobre el juego
Canastas a Duelo es el clásico reto de feria de encestar todo lo posible en un minuto, pero con un rival al lado. La pantalla se parte en dos pabellones idénticos, cada uno con su tablero, su aro y su red que se mueve de verdad cuando entra el balón, y los dos jugadores tiran a la vez. Cuando suena la bocina gana quien más puntos haya sumado, así que no hay tiempo para pensarse mucho cada lanzamiento.
Cada canasta vale dos puntos, y suma uno más si tiras desde lejos o si el balón entra limpio sin tocar el aro. Los lanzamientos salen cada vez desde un sitio distinto del parqué, empezando cerca del aro y alejándose poco a poco. Con el mando, izquierda y derecha cambian el ángulo y arriba y abajo la fuerza, y una línea de puntos dibuja la parábola que va a seguir el balón para que ajustes antes de pulsar A. Si encadenas tres canastas seguidas el aro empieza a moverse de lado a lado, lo que da más emoción a las rachas.
En la tele cada jugador usa su móvil como mando; en solitario te enfrentas a la CPU, que tira a su ritmo, falla más al principio y se va afinando cada vez que le ganas. Una partida dura exactamente un minuto y se juega otra enseguida.
Jugadores: 1–2 jugadores. Se puede jugar en la tele con los móviles como mandos (modo fiesta); las plazas libres las ocupa la CPU.
Consejos
- Ajusta primero el ángulo alto y luego la fuerza: los tiros bombeados entran limpios más a menudo.
- Cuando el aro se mueve, espera a que venga hacia ti antes de soltar.