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Trivia y palabras

Abecedario Veloz

Hasta 4 jugadores en la tele, o tú soloGratis · sin descargas

Jugar en la tele

Cómo se juega

Un rosco de letras de la A a la Z: por cada letra se lee una definición y aparecen cuatro palabras que empiezan por esa letra; elige la que encaja. En el móvil toca la opción, con el teclado usa las flechas y confirma con Intro, y en la tele mueve el joystick y pulsa A. Con B (o Intro sin elegir nada) pasas palabra y la letra vuelve al final. Cada acierto suma 100 puntos y el tiempo que sobra puntúa al final. En la tele se juega por turnos: si aciertas sigues tú, si fallas o pasas le toca al siguiente. Hay 150 segundos para todo el rosco. Se eligen las palabras entre cuatro opciones en lugar de escribirlas, para poder jugar con el mando.

TáctilTecladoRatónMando

Sobre el juego

Abecedario Veloz es el clásico rosco de definiciones adaptado para jugarse con el pulgar o con el mando de la tele. Las veintiséis letras se colocan en círculo y van encendiéndose una a una: se lee una definición —«ave nocturna de ojos grandes y vuelo silencioso»— y aparecen cuatro palabras que empiezan por esa letra. Solo una responde a la definición; las otras tres son palabras reales que empiezan igual y que están ahí para que no valga con leer la primera sílaba.

La gracia del rosco es el reloj. Hay ciento cincuenta segundos para dar la vuelta entera y cada letra concede quince, así que quedarse pensando en una letra difícil sale caro. Para eso está el botón de pasar palabra: la letra se aparta y vuelve al final de la vuelta, cuando quizá ya la tengas más clara o simplemente prefieras arriesgar. Cada acierto suma cien puntos y el tiempo que sobra al terminar se convierte también en puntos, de modo que ganar el rosco entero y deprisa vale mucho más que arrastrarse hasta el último segundo.

En la tele el rosco se juega por turnos, como en el concurso: mientras aciertas sigues tú, y en cuanto fallas o pasas le toca al siguiente jugador con la letra siguiente. La CPU ocupa las plazas libres, empieza equivocándose bastante y acierta más cuantas más partidas le ganas. Jugando solo, el marcador guarda tu mejor rosco, que es la marca que hay que batir. Nota: para que se pueda jugar con mando, las palabras se eligen entre cuatro opciones en lugar de escribirse letra a letra.

Jugadores: 1–4 jugadores. Se puede jugar en la tele con los móviles como mandos (modo fiesta); las plazas libres las ocupa la CPU.

Consejos

  • Pasa sin pensarlo en cuanto dudes: la letra vuelve al final y el tiempo no se recupera.
  • Las opciones falsas empiezan igual pero suelen ser de otra familia: fíjate en si la definición pide un objeto, un animal o una acción.
  • Terminar el rosco con tiempo de sobra vale muchos puntos: la velocidad puntúa tanto como los aciertos.

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