Cómo se juega
Cooperativo: entre los cuatro hay que llenar el barril con 100 litros en 70 segundos. Cada jugador se mueve por su tramo con ← →. Coge el cubo con A cuando lo tengas cerca y llévalo hasta el siguiente compañero, que lo recoge también con A; el último lo vuelca en el barril. Los acelerones hacen que el agua se balancee y se derrame: mantén B para ir despacio y sujetar el cubo. El marcador de cada jugador cuenta los litros que han pasado por sus manos.
Sobre el juego
Relevo de Cubos es el único juego de esta tanda en el que nadie gana solo: los cuatro forman una cadena entre el pozo de la izquierda y el barril de la derecha, y el objetivo común es llenarlo antes de que se acabe el tiempo. El primero saca el cubo del pozo, corre por su tramo y se lo entrega al segundo; este al tercero, y el cuarto lo vuelca en el barril. Cada cubo lleno vale veinte litros, así que hacen falta cinco entregas limpias para completar los cien.
La trampa está en el agua. El cubo se balancea según acelera y frena quien lo lleva, como un péndulo, y en cuanto la inclinación pasa de cierto punto empieza a derramarse por el borde a chorros. Correr a tirones vacía medio cubo en dos zancadas; arrancar suave y mantener la velocidad casi no gasta nada. El botón de ir despacio reduce la marcha y amortigua el vaivén, y es la forma de salvar un cubo que ya se estaba desbordando antes de llegar al relevo.
La entrega se hace cuando los dos compañeros están juntos en la línea que separa sus tramos: basta con que uno de los dos pulse el botón. El marcador general muestra los litros del barril y los derramados, y el de cada jugador cuenta los litros que han pasado por sus manos, que es lo que ordena el podio al final de la ronda. La CPU ocupa las plazas libres, va a buscar el cubo a su línea y frena cuando nota que el agua se mueve demasiado. Tres rondas cooperativas.
Jugadores: 1–4 jugadores. Se puede jugar en la tele con los móviles como mandos (modo fiesta); las plazas libres las ocupa la CPU.
Consejos
- Arranca y para suave: la mayor parte del agua se pierde en el primer acelerón y en el frenazo del relevo.
- Llega al relevo ya despacio y con el botón de sujetar pulsado; el compañero puede recogerlo él mismo.
- Si el cubo casi está vacío, vale más entregarlo rápido y volver a por otro que arrastrarlo con cuidado.