Cómo se juega
Toca una mesa libre para sentar al cliente que espera en la puerta. Cuando termine de mirar la carta, tócalo para tomarle nota: la comanda se queda en espera. Toca un fogón libre para ponerla a cocinar y, cuando aparezca «¡listo!», tócalo otra vez para llevarte el plato. Toca la mesa de quien pidió ese plato para servirlo; cuando termine de comer, paga y deja la mesa sucia: tócala dos veces para limpiarla. Cada cliente tiene su barra de paciencia, en la puerta y en la mesa; cuanto antes le sirvas, más propina deja. Días de 45 segundos con objetivo de dinero y una mejora entre día y día. Con teclado, las flechas mueven el cursor y A actúa.
Sobre el juego
Restaurante Rápido es un local de cuatro mesas y tres fogones donde tú eres a la vez camarero, cocinero y encargado de la fregona. Los clientes llegan a la puerta, esperan su turno con la paciencia en la mano y, una vez sentados, tardan un momento en decidirse antes de levantar la ceja pidiendo que les tomen nota. Desde ahí todo es una cadena: comanda, fogón, plato, mesa y trapo.
El cuello de botella cambia cada partida. A veces son los fogones, con tres comandas esperando sitio; otras, las mesas sucias que no dejan sentar a nadie mientras la cola crece en la puerta. Los platos, cuatro en total, tardan tiempos distintos en hacerse, y uno que se queda enfriándose en el fogón acaba costando una estrella igual que un cliente que se marcha. Servir con la barra de paciencia todavía verde deja una propina que muchas veces es la diferencia entre llegar al objetivo del día o no.
La jornada dura cuarenta y cinco segundos y hay cinco. Al final de cada una se elige una mejora que reorganiza el local: un cuarto fogón, una bandeja para llevar dos platos a la vez, una carta más cara, una sala más agradable que alarga la paciencia o un trapo que limpia de una pasada. Los objetivos de dinero suben deprisa, así que cada mejora hay que escogerla pensando en lo que se te atasca.
Se juega tocando directamente cada mesa, cada fogón y cada cliente, y también con teclado o mando: las flechas saltan de un punto a otro y A actúa. Todo está dibujado por código con el estilo del portal: suelo de baldosas moradas, comensales de colores con su plato dibujado en un bocadillo y una barra de paciencia que se pone rosa cuando toca correr.
Jugadores: 1 jugador.
Consejos
- Pon la comanda en el fogón antes de limpiar nada: mientras se cocina tienes tiempo de sobra para el trapo.
- La bandeja compensa desde el día tres, cuando dos platos salen casi a la vez.
- Si la cola llena la puerta, limpia primero la mesa más cercana a la entrada.