Saltar al contenido
En la tele Mis juegos
Puzzle

Escape del Faro

Gratis · sin descargas

Cómo se juega

Toca lo que te llame la atención: casi todo se mira y algo se puede coger. Toca un objeto del inventario y luego dónde usarlo; dos seguidos se juntan. Con mando: cruceta, A usar, B volver.

TáctilTecladoRatónVertical

Sobre el juego

Escape del Faro son diez habitaciones encadenadas dentro de un faro apagado, desde el felpudo de la entrada hasta la linterna de arriba del todo. Cada habitación es un problema cerrado con todo lo necesario a la vista: se mira, se coge, se junta y se usa. No hay prisa, no hay nada que te mate y no existen los callejones sin salida, porque los objetos nunca se gastan y todo lo que hace falta está en la propia sala. El ritmo lo pones tú: mirar los muebles, entender la pista que has encontrado y aplicarla en el aparato que le corresponde.

Los puzles son de los de toda la vida, pero escritos a mano uno a uno. Hay un cuadro torcido que esconde una combinación de tres cifras, una caja de cables donde cada color va con su enchufe, el reloj del farero que hay que poner a la hora del naufragio, una radio que escupe un número en morse dibujado en pantalla, una despensa a oscuras que hay que alumbrar con una cerilla antes de tocar nada, un cuadro eléctrico de interruptores acoplados en el que cada llave mueve a sus vecinas, una escalera de peldaños numerados que se pisan en el orden correcto, una sala de mapas donde se clavan tres chinchetas en las coordenadas exactas, una vidriera rota que se completa con cristales de colores y, arriba del todo, la linterna del faro, con espejos giratorios que hay que orientar para que el haz salga al mar.

Cada habitación es un nivel con su propio progreso guardado por dificultad, así que puedes dejarlo a medias y volver por donde ibas, o repetir una sala que te gustó. La dificultad no cambia los puzles, cambia la ayuda: en fácil el botón de pista se recarga en doce segundos, en normal en veintidós y en difícil en treinta y cuatro, y usar pistas resta puntos, de modo que quien quiera pensarlo solo tiene su recompensa. Se juega con el dedo, con el ratón o con el mando de la tele, porque el cursor se mueve con la cruceta y todos los sitios donde se puede tocar son los mismos. Al superar la décima habitación aparece la pantalla de juego completado: el faro vuelve a encenderse.

Jugadores: 1 jugador.

Consejos

  • Cuando encuentres una pista, no la memorices: vuelve a tocarla cuando tengas el aparato delante, se abre en una tarjeta grande.
  • Si un sitio te dice que necesitas algo, apúntate qué era y busca por los cajones y las cajas de la sala: siempre está dentro.
  • Para usar un objeto, tócalo abajo y luego toca el sitio: si te has equivocado, vuelve a tocarlo abajo para soltarlo.

Más juegos de Puzzle

Ver todos

También te puede gustar