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Puzzle

Ciudad de Bloques

Gratis · sin descargas

Cómo se juega

Construyes un barrio casilla a casilla con el dinero que tienes. Elige abajo qué quieres poner (calle, casa, tienda, parque, fábrica o derribo) y toca una casilla libre. Las casas solo traen vecinos si están pegadas a una calle unida a la entrada del barrio; los parques suben el ánimo, las fábricas dan mucho dinero pero lo hunden, y las tiendas rinden si tienen casas cerca. Cada mes cobras según los vecinos, las tiendas y el ánimo, y pagas el mantenimiento. Hay 12 medallas: consíguelas todas antes de que se acaben los 36 meses y el barrio queda terminado.

TáctilTecladoRatónVertical

Sobre el juego

Ciudad de Bloques es una partida de construcción tranquila, con principio y final. Empiezas con un solar vacío, un tramo de calle en la entrada y algo de dinero en la caja. A partir de ahí decides tú: calles para conectar, casas para traer vecinos, tiendas para que entre dinero, parques para que la gente esté a gusto y fábricas para los que prefieran ingresos rápidos a costa del ambiente. Cada mes se cobran los ingresos y se paga el mantenimiento, y el marcador de arriba enseña siempre la verdad: cuánto entra, cuántos vecinos hay y en qué punto está el ánimo del barrio.

Las reglas se entienden jugando, sin leer nada. Una casa aislada aparece marcada porque no llega a ninguna calle, y mientras siga así no trae a nadie. Una casa pegada a una fábrica se enfada, y se nota en el ánimo y en la renta, que baja con él. Un parque al lado levanta el humor de todas las casas de alrededor y una tienda cerca lo mejora un poco más. La partida tiene una línea de objetivos visible en todo momento: la siguiente medalla que falta aparece bajo el tablero, así que siempre sabes qué conviene hacer ahora aunque sea tu primera partida.

Las doce medallas son el final de verdad del juego, y por eso esto no es un incremental que se alarga sin motivo. Van desde lo básico, el primer vecino o los ocho tramos de calle, hasta metas que exigen planificar el barrio entero: cuarenta vecinos, una renta alta con fábrica sin hundir el ambiente, doce edificios sin ninguno aislado y, para terminar, sesenta vecinos con el ánimo por encima de ochenta. Consíguelas todas y el barrio queda cerrado como barrio modelo; si se agotan los treinta y seis meses antes, la partida termina igual y se puntúa lo conseguido. Las tres dificultades cambian el dinero inicial y la duración del mes, de modo que se puede jugar con calma o a contrarreloj.

Jugadores: 1 jugador.

Consejos

  • Antes de poner casas, tira la calle: una casa sin calle no trae vecinos y encima baja el ánimo.
  • Un parque entre cuatro casas rinde mucho más que uno en una esquina del mapa.
  • La fábrica da mucho dinero, pero ponla lejos de las casas o el ánimo se hunde y la renta baja con él.

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