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Fiesta

Salta la Comba

Hasta 4 jugadores en la tele, o tú soloGratis · sin descargas

Jugar en la tele

Cómo se juega

Dos niños dan a la comba y la cuerda pasa por el suelo en cada vuelta: pulsa A (o toca la pantalla) justo antes para saltarla. Las tres primeras vueltas son de calentamiento y no eliminan. Luego gira cada vez más rápido y el salto es más corto: si la cuerda te engancha, quedas fuera. El último que salta gana la ronda.

TáctilTecladoMandoHorizontal

Sobre el juego

Salta la Comba lleva al salón el juego de patio de toda la vida. Dos niños sujetan una cuerda larga en los extremos del patio y la hacen girar mientras cuatro saltadores esperan en fila en el centro. Cada vez que la cuerda barre el suelo hay que estar en el aire; el que se queda con los pies abajo se enreda, se cae de culo con estrellitas alrededor y deja la ronda. El último que sigue saltando gana.

La cuerda se ve pasar por detrás de los saltadores al subir y por delante al bajar, así que el ritmo se lee de un vistazo. Las tres primeras vueltas son de calentamiento: si fallas, solo tropiezas. Después aparece el aviso de que ahora va en serio y la comba acelera poco a poco, vuelta a vuelta. A mayor velocidad el salto también se acorta, de modo que ya no vale saltar pronto y quedarse flotando: hay que clavar el momento justo antes de que la cuerda toque la arena.

Solo hace falta un botón: la barra espaciadora con teclado, un toque en la pantalla del móvil o el botón A del mando del móvil en la tele. La CPU rellena las plazas libres y también falla de vez en cuando, sobre todo cuando la cuerda gira deprisa; si tú ya estás fuera, el resto de la ronda pasa en avance rápido para no esperar. Se juegan tres rondas con puntos por puesto y un marcador que muestra cuántos saltos seguidos lleva la cuerda.

Jugadores: 1–4 jugadores. Se puede jugar en la tele con los móviles como mandos (modo fiesta); las plazas libres las ocupa la CPU.

Consejos

  • Salta cuando la cuerda pase a la altura de las rodillas, no cuando la veas en el suelo.
  • Sigue el sonido: cada paso por el suelo hace clic y marca el compás.
  • No saltes dos veces seguidas por nervios; el segundo salto no llega a tiempo.

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