Cómo se juega
Una mina a oscuras para 1–4: solo ves lo que alumbra tu farol, y el farol de los demás te delata. Muévete con las flechas, el joystick o el dedo y recoge gemas: azules 1, rosas 3, dorada 5. Si chocas con un rival, el que más lleve encima suelta la mitad, así que conviene ir dejándolas en la vagoneta del centro. Con A das un destello que ilumina la galería (ocho segundos de recarga). Noventa segundos: gana quien más gemas guarde.
Sobre el juego
Mina de Gemas es una carrera a oscuras por una galería excavada al azar. Cada minero lleva un farol que apenas alumbra unas casillas alrededor, así que el laberinto se descubre a trozos y hay que memorizarlo sobre la marcha. Lo que ya has visto queda dibujado en penumbra, pero las gemas y los rivales solo se ven dentro de un halo de luz: por eso el farol es a la vez tu única forma de orientarte y la manera más fácil de que te encuentren.
Las gemas salen repartidas por toda la galería y valen distinto según el color, de una a cinco. Mientras las llevas encima son tuyas a medias: si un rival te alcanza, el que más lleve suelta tres por el suelo y el otro puede recogerlas. Para asegurarlas hay que volver a la vagoneta de la entrada y descargarlas, con el riesgo de perder tiempo en el camino de vuelta. Esa tensión entre seguir recogiendo o ir a guardar es el corazón de la partida, y se nota más cuando quedan pocos segundos y alguien vuelve cargado.
Pulsando A el farol alumbra el doble durante unos segundos, con una espera antes de poder repetirlo: muy útil para cruzar una zona desconocida o para localizar a quien va ganando. Cuando pasan los noventa segundos aparece la clasificación con las gemas guardadas de cada uno. Se juega en la tele con los móviles de mando o tú solo contra mineros de la CPU, que van a lo suyo y afinan su ruta cuando les ganas.
Jugadores: 1–4 jugadores. Se puede jugar en la tele con los móviles como mandos (modo fiesta); las plazas libres las ocupa la CPU.
Consejos
- No acumules: cada viaje a la vagoneta convierte gemas en puntos que ya nadie te quita.
- Si ves un farol acercarse por un pasillo estrecho y vas cargado, mejor dar la vuelta.
- Guarda el destello del farol para las galerías nuevas; a ciegas se pierde mucho tiempo.