Cómo se juega
Joystick para moverte, B salta (dos veces en el aire), A golpea con la almohada y, si lo mantienes, carga un almohadazo fuerte. Arriba y A: molinete que te devuelve al escenario. Abajo y B: esquiva. Cuanto más porcentaje, más lejos vuelas: saca a los demás de la pantalla. Tres vidas.
Sobre el juego
Almohadazo Arena es una pelea de almohadas entre cuatro muñecos sobre un islote flotante con tablones de madera. Nadie sale herido: cada golpe hace volar plumas y suma porcentaje en el marcador del rival, y cuanto más alto está ese número, más lejos sale despedido con el siguiente almohadazo. Quien acaba fuera de la pantalla pierde una de sus tres vidas y reaparece sobre una nube, con un momento de protección para volver a la carga.
Los controles caben en un joystick y dos botones. B salta y permite un segundo salto en el aire; A da un golpe rápido y, si lo mantienes pulsado en el suelo, cargas un almohadazo que brilla y lanza mucho más lejos. Arriba con A hace un molinete que sube y sirve para volver al islote cuando te han echado; abajo con B es una esquiva que te deja intocable un instante, y mantener abajo sobre un tablón te deja caer. En el móvil se usa el mando virtual, con teclado las flechas, espacio y X, y en la tele cada invitado juega con su móvil.
Cada cierto tiempo baja un regalo con paracaídas: un almohadón gigante que golpea más fuerte, una pelota de playa para lanzar a distancia o una bomba de plumas que estalla y empuja a todos los que pille cerca. Además el escenario cambia cada medio minuto: el viento del atardecer empuja a todos hacia un lado, la pista helada resbala y de noche los tablones viajan de un extremo a otro. Los rivales de la CPU saltan, esquivan, recogen objetos y vuelven al escenario con cabeza, y se vuelven más listos cuanto más les ganas.
Jugadores: 1–4 jugadores. Se puede jugar en la tele con los móviles como mandos (modo fiesta); las plazas libres las ocupa la CPU.
Consejos
- Guarda el almohadazo cargado para cuando el rival pase del 60 %: a esas alturas un golpe fuerte lo saca de la pantalla.
- Si te lanzan lejos, no gastes el doble salto enseguida: acércate cayendo y usa el molinete al final.
- Con viento, colócate de espaldas al borde del lado hacia el que no sopla.