Cómo se juega
Cooperativo para uno a cuatro. Elige clase con ← → y confirma con A. Te mueves con el joystick o las flechas y atacas solo al enemigo más cercano; A lanza la habilidad de tu clase y B es una voltereta. Si un compañero cae, quédate a su lado para levantarlo. Al limpiar la sala aparecen dos losas de presión: una está encerrada tras una reja y la otra fuera, y hay que pisarlas a la vez para que la reja suba y se abra la puerta de salida. Jugando solo, la CPU se coloca en la losa que quede libre.
Sobre el juego
Castillo de Dos es una incursión cooperativa por las salas de un castillo viejo, con suelo de ladrillo, antorchas en las paredes y esqueletos, murciélagos y espectros que salen de las esquinas. Cada jugador escoge clase antes de entrar (caballero, arquera, maga o clérigo) y el grupo avanza sala a sala; los ataques básicos salen solos contra el enemigo más cercano, así que lo que decide todo es colocarse bien, esquivar rodando y soltar la habilidad en el momento justo.
La gracia está en la cerradura del castillo. Cuando la sala queda limpia no se abre la puerta sin más: aparecen dos losas de presión, una dentro de una alcoba cerrada por una reja y otra fuera, y la reja solo sube mientras alguien mantiene pisada la de fuera. Hay que entrar con la reja levantada, pisar la de dentro y coincidir con el compañero un instante para que el mecanismo se quede abierto. Es una llave que exige dos personas, y por eso la sala no se puede terminar corriendo a lo loco.
Jugando solo no te quedas atascado: la CPU se encarga de la losa que tú no ocupes y entiende cuál le toca según dónde estés. Quien se queda sin corazones no muere, se queda tendido y cualquier compañero que aguante a su lado unos segundos lo levanta; si caen todos a la vez, la expedición acaba. Cada cinco salas hay un jefe, tras cada sala el grupo elige una mejora común y el número de enemigos crece con el número de héroes vivos, así que jugar acompañado no lo hace más fácil, solo más ruidoso.
Jugadores: 1–4 jugadores. Se puede jugar en la tele con los móviles como mandos (modo fiesta); las plazas libres las ocupa la CPU.
Consejos
- Antes de pisar la losa de fuera comprueba dónde está tu compañero: la reja solo sube mientras la mantienes.
- La voltereta es invulnerable un instante; úsala para cruzar entre esqueletos en vez de para huir.
- Si alguien cae justo antes de abrir la reja, levantadlo primero: la losa necesita dos personas de pie.