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Estrategia y cartas

Tute Cabrón

Hasta 4 jugadores en la tele, o tú soloGratis · sin descargas

Jugar en la tele

Cómo se juega

Cada uno juega por su cuenta. Hay que asistir al palo y montar si puedes; sin el palo, fallar con triunfo (y montar sobre el triunfo si puedes). Al ganar una baza puedes cantar: Rey y Caballo del mismo palo 20, del triunfo 40; con los 4 reyes o los 4 caballos cantas tute y ganas la mano. La última baza vale 10. Gana la mano quien más suma; quien menos, es el cabrón.

TáctilTecladoRatónMando

Sobre el juego

El tute cabrón es el tute de todos contra todos: tres o cuatro jugadores sin compañero, cada uno pendiente de sus bazas y de que nadie cante las cuarenta antes que él. Se reparte la baraja entera, diez cartas por cabeza a cuatro y trece a tres (se aparta el dos de oros), y la última carta que recibe quien da marca el palo de triunfo. Valen el As 11, el Tres 10, el Rey 4, el Caballo 3 y la Sota 2, y la última baza suma diez más: las diez de últimas.

Aquí no se puede tirar lo que uno quiere como en la brisca. Es obligatorio asistir al palo que sale y montar, es decir, echar una carta más alta si la tienes; si no tienes el palo, hay que fallar con un triunfo y, si ya ha fallado otro, superarlo si puedes. Justo después de ganar una baza, y antes de salir, puedes cantar: el Rey y el Caballo de un mismo palo valen 20 y los del triunfo, las cuarenta. Quien reúne los cuatro reyes o los cuatro caballos canta tute y se lleva la mano sin más. Al final gana quien más suma entre cartas y cantes, y al que menos hace le toca ser el cabrón de la ronda. La partida es a una, tres o cinco manos ganadas.

Sin tele juegas tú con tu mano a la vista y la CPU ocupa el resto de sillas; las cartas que no puedes jugar salen apagadas, así que las reglas de asistir y montar se aprenden jugando. En la tele cada jugador ve su mano solo en su móvil, con los botones de cantar cuando toca, y la pantalla grande enseña la baza, los montones y el triunfo. La CPU guarda sus parejas para cantar y aprovecha mejor las bazas cada vez que le ganas.

Jugadores: 1–4 jugadores. Se puede jugar en la tele con los móviles como mandos (modo fiesta); las plazas libres las ocupa la CPU.

Consejos

  • No rompas una pareja de Rey y Caballo sin cantar: veinte o cuarenta puntos pesan más que una baza pequeña.
  • Gana una baza cuanto antes si tienes cante pendiente: solo se canta justo después de llevártela.
  • Guarda un triunfo alto para el final: las diez de últimas deciden muchas manos igualadas.

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