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Jugar en la tele

Cómo se juega

Lleva tus seis canicas a la punta de enfrente, la de tu color. Toca una canica y luego el agujero de destino: puedes ir a un agujero vecino libre o saltar por encima de una canica cayendo justo detrás, encadenando todos los saltos que quieras. Con el mando, A elige, las flechas recorren los destinos y B cancela. No se puede acabar dentro de la punta de otro, aunque sí cruzarla saltando. Gana el primero que llena sus seis agujeros.

TáctilTecladoRatónMando

Sobre el juego

La estrella de seis puntas de siempre, en una versión rápida de seis canicas por jugador para que una partida entre en un rato. Cada uno sale de su punta y tiene que llevar todas sus canicas a la punta de enfrente, que aparece marcada con su color en el tablero. Lo bonito del juego no es avanzar de agujero en agujero, sino construir escaleras: una canica bien colocada sirve de trampolín, y un buen encadenado de saltos puede cruzar media estrella en un solo turno.

Se salta por encima de cualquier canica, propia o ajena, cayendo siempre en el agujero inmediatamente posterior, que tiene que estar libre; y mientras siga habiendo saltos se puede seguir saltando en el mismo movimiento, cambiando de dirección todas las veces que haga falta. Nadie come ni pierde piezas: lo único que se disputa es el camino. Para que la partida no se atasque hay dos reglas clásicas: no se puede terminar un movimiento dentro de la punta de otro jugador, aunque sí atravesarla de un salto, y la canica que ya ha llegado a su casa no vuelve a salir de ella.

Juegan de dos a cuatro: a dos se enfrentan las puntas opuestas, a tres se reparten alternas para que nadie tenga vecino y a cuatro se usan dos parejas de puntas enfrentadas. Sin tele juegas tú contra las CPU tocando la canica y el agujero; en la tele cada uno mueve desde su móvil con el joystick y el botón A, y el tablero grande enseña las canicas de cada color y cuántas lleva en casa. Las CPU empiezan bastante despistadas y afinan el camino a medida que les vas ganando.

Jugadores: 1–4 jugadores. Se puede jugar en la tele con los móviles como mandos (modo fiesta); las plazas libres las ocupa la CPU.

Consejos

  • Antes de mover mira si puedes encadenar dos o tres saltos: casi siempre hay una escalera mejor que el primer salto que ves.
  • No dejes rezagada la última canica; una sola atrás te cuesta muchos turnos al final, cuando ya no hay canicas para saltar.
  • Aprovecha las canicas de los rivales como trampolín: el pasillo central se llena y ahí es donde se hacen las cadenas largas.

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